Kāpēc Nintendo neatteiksies no Wii U spēļu paneļa

Whakamātauhia Ta Maatau Taputapu Mo Te Whakakore I Nga Raru

Likme par uzņēmuma nepārtraukto spēju pārsteigt.





Šis stāsts ir daļa no stāstu grupas ar nosaukumu Pārkodēt

Atklājot un izskaidrojot, kā mainās mūsu digitālā pasaule — un mainot mūs.

Šis raksts nelabos Nintendo .

Taču japāņu spēļu gigantam ir liela, acīmredzama problēma: GamePad kontrolieris, kas ir komplektā ar Wii U. GamePad bija paredzēts izmantot otro ekrānu, kas paplašinātu spēles iespējas ārpus televizora un ar tā palīdzību. Atskaņošana ārpus TV funkcija, ļauj Wii U īpašniekiem turpināt spēlēt pat tad, ja kādam citam bija nepieciešams pirmais ekrāns. Bija paredzēts, ka hibrīda planšetdatora kontrolieris pārdos Wii U tāpat, kā kustības vadības ierīces, un Wii Sports pārdeva Wii.



Triks neizdevās, tikai ar 2,41 miljons Wii Us pārdots visā pasaulē pēdējo deviņu mēnešu laikā. Tikmēr Microsoft un Sony pārdeva trīs miljoni Xbox One un četri miljoni PlayStation 4 , tikai pēdējā ceturksnī.

Papildus tam Nintendo ir neizdevās atrast pārliecinoši izmanto savai aparatūrai. Tiek ziņots, ka viens no gaidāmajiem Nintendo vadošajiem nosaukumiem Donkey Kong Country: Tropical Freeze to pamet vispār.

Un tomēr uzņēmums atsakās atteikties no GamePad atbalsta. In an investoru instruktāža pagājušajā nedēļā prezidents Satoru Ivata atzinīgi novērtēja GamePad kā Wii U nozīmīgāko funkciju.



Iekšā turpmākie jautājumi un atbildes ar investoriem Iwata nedaudz izskaidroja, kāpēc Off-TV Play tika uzskatīta par tik ļoti svarīgu, nevis konsoles piederuma funkciju.

Mēs izstrādājām Wii U, lai mēģinātu mainīt veidu, kā cilvēki spēlē ar videospēļu sistēmu televizorā, sacīja Ivata. Tradicionāli spēlētājiem bija jāatrodas pie televizora, lai spēlētu mājas konsoli, kas nozīmē, ka nebija iespējams spēlēt, kad citi skatās televizoru. Šādos apstākļos, īpaši Japānā, rokas spēļu ierīču īpatsvars palielinājās, un mājas konsoļu tirgus kļuva mazāks.

Konkurences veids, kas pastāv vairumā nozaru, prasa reaģēt uz zināmām patērētāju vajadzībām, par kurām paši patērētāji zina, kas tomēr tā nav izklaides industrijā, Iwata vēlāk pievienots . Izklaide uzplaukst, kad patērētāji saskaras ar kaut ko tādu, par ko viņi nezina, ka vēlas.



Tas noteikti attiecās uz pirmo Wii — tendenču (un vēlāk tendences noteicošo) konsoli, kas visā pasaulē ir pārdevusi vairāk nekā 100 miljonus vienību. IHS analītiķis Pīrs Hārdings-Rolls sacīja, ka Nintendo vēlas, lai tas tiktu uzskatīts par pastāvīgu novatoru, pat uz drošāku likmju rēķina, kas varētu uzlabot tās perspektīvas.

Diemžēl šī paļaušanās uz inovācijām — sekojot savam ceļam — ir riskanta un ne vienmēr izdodas, taču tā arī rada Nintendo potenciālu radīt kaut ko tādu, kas patiešām pārveido tā biznesu ar fantastisku augšupeju, sacīja Hārdings Rolls. Tādējādi Nintendo lēmums dubultot savu pašreizējo Wii U ceļu un koncentrēties uz GamePad jauninājumu paziņošanu, izmantojot speciāli izveidotu Nintendo programmatūru.



Ironiski, ka viens no spilgtākajiem GamePad cerību stariem nāk no pagātnes, nevis nākotnes. Nintendo ir plāno atvest skārienekrāna spēles no veiksmīgākās DS plaukstdatoru sērijas līdz Wii U digitālo spēļu veikalam, ko var spēlēt GamePad ekrānā.

Investora jautājumu un atbilžu sadaļā Iwata sacīja, ka tās konsoļu un plaukstdatoru izstrādes komandas, kas iepriekš bija atsevišķas, tagad ir kopā vecākais rīkotājdirektors Genyo Takeda. Viņš piebilda, ka lietas, ko Nintendo ir iemācījušies no integrācijas, atvieglos pāreju uz uzņēmuma Nākamais konsole pēc Wii U.

Tas, protams, nenozīmē, ka mēs izmantosim tieši tādu pašu arhitektūru kā Wii U, taču mēs radīsim sistēmu, kas var adekvāti absorbēt Wii U arhitektūru, sacīja Ivata. Kad tas notiks, mājas konsoles un rokas ierīces vairs nebūs pilnīgi atšķirīgas, un tās kļūs kā brāļi sistēmu saimē.

Atjaunināt : šī raksta iepriekšējā versijā bija nepareizi norādīts laika posms Nintendo jaunākajiem Wii U pārdošanas gadījumiem. Tagad tas ir labots.

Šis raksts sākotnēji parādījās vietnē Recode.net.