Overwatch, Blizzard masveida jaunu video spēli, paskaidroja

Whakamātauhia Ta Maatau Taputapu Mo Te Whakakore I Nga Raru

Ekrānuzņēmums no Overwatch. Daudzstūris

Jaunā video spēle ir, kam ir ļoti liels brīdis. Google meklē to maijā pieauga , un pēc tā izlaišanas pagājušajā nedēļā tas bija tik populārs, ka tā subreddit uz laiku apdzinis Reddit pirmā lapa. Tas ir kļuvis tik populārs, ka ir pat radījis, erm, jauns porno žanrs . Un tas vairākas reizes bija populārs Facebook un Twitter — tas ir neparasts varoņdarbs spēlei, kas konkurē ar plašāk zināmām tendencēm, piemēram, Bejonsē un Kapteinis Amerika.

Es runāju par Overwatch , Blizzard jaunā vairāku spēlētāju spēle, uz komandu balstīta pirmās personas šāvēja spēle.

Spēļu pasaulē, Overwatch ir milzīgs. Katrs galvenā spēļu vietne ir dodot to daudz no pārklājums . Tajā ir iesaistīts ne tikai diezgan liels izstrādātājs – ražo arī Blizzard Entertainment World of Warcraft , starp citām franšīzēm — bet Overwatch šķiet, ka tā pati par sevi pārvēršas par kultūras fenomenu.

Kāpēc šī spēle ir tik liela problēma spēlētājiem un kāpēc šķiet, ka tā ielaužas kultūras galvenajā virzienā? Īsumā, Overwatch tā panākumi ir izskaidrojami ar sarežģītu, bet labi ieplānotu faktoru saplūšanu, tostarp populāra spēļu formāta gludi radīta atjauninājuma statusu, spēļu popularitātes pieaugumu galvenajā popkultūrā un daudzu cilvēku potenciālu nopelnīt daudz naudas. . Bet sāksim no sākuma.

Kas ir Overwatch ?

Blizzard Entertainment

Overwatch ir vairāku spēlētāju, komandas balstīta pirmās personas šāvēja spēle. To oficiāli izlaida uzņēmums Blizzard World of Warcraft , 24. maijā, un ir pieejams personālajam datoram, Xbox One un PlayStation 4.

Spēlē divas grupas spēlē viena pret otru, lai uzbruktu vai aizstāvētu mērķi — parasti vietu, kurā spēlētājiem ir jāstāv, lai notvertu, vai transportlīdzekli, kas spēlētājiem ir jāpavada cauri otras komandas aizsardzībai. Ja uzbrucēja komanda gūst mērķi, uzvar uzbrucēji. Ja aizstāvošā komanda ar viņiem cīnās, uzvar aizsargi.

Spēlētāji izvēlas no vairākiem varoņiem, kas kalpos par saviem iemiesojumiem šajās sacensībās, un katram ir unikāls spēku kopums. Piemēram, Reinhardam ir liels āmurs un viņš var uzbrukt ienaidniekiem, Vinstons ir runājoša gorilla, kas var trāpīt cilvēkiem ar elektrību un lēkt patiešām tālu, Reaper nēsā divas bises un var teleportēties, un D.Va ir sprāgstošs robots, kas var uzspridzināt ienaidniekus. Spēlētājs var mainīties starp jebkuru no šiem varoņiem jebkurā spēles laikā ar dažiem ierobežojumiem, lai pielāgotos dažādiem apstākļiem. (Daudzstūrim ir lielisks ceļvedis daudzajiem spēles varoņiem .)

Ir divi galvenie iemesli, lai spēlētu spēli: ir ļoti jautri kļūt labākam un sagraut citas komandas, un, spēlējot biežāk, tiek iegūtas laupīšanas kastes, lai pielāgotu dažādus varoņus — ar kostīmiem, jaunām balss līnijām, estētiskām pozām (kas ir sava veida līdzīgas emocijzīmes), šāda veida lietas. Bet galvenokārt tas ir tikai jautri.

Spēlei ir arī fona stāsts par to, kā robotu sacelšanās rezultātā izveidojās varoņu komanda, kuras uzdevums bija glābt pasauli, un tagad viņi visi kaut kādu iemeslu dēļ cīnās. Taču stāsts ir nenozīmīgs, jo spēlei nav uz stāstiem balstīta viena spēlētāja režīma, un tā ir vērsta uz spēlētājiem, kas cīnās savā starpā vairāku spēlētāju režīmā.

Lūk, ļaujiet šis 'godīgais treileris' no Smosh Games izskaidrot, kas apraksta sižeta līniju kā 'diezgan daudz'. Neticamie ar daudz vairāk slepkavību':

Parasti spēle ir jautra ikvienam, kam ir konkurētspējīga vēlme, jo īpaši tāpēc, ka varat sadarboties ar draugiem, lai iekarotu citus spēlētājus un viņu komandas.

Taču tā uz komandu balstītā būtība nozīmē, ka jūsu izredzes uz uzvaru ir atkarīgas no komandas biedriem. Tātad, ja jums ir slikta komanda, tas var radīt ļoti nomāktu pieredzi. (Patiesi, tas ir dažu recenzentu lielākā nepatika par spēli .)

Tomēr viens spēlētājs var radīt lielas pārmaiņas. Piemēram, šajā klipā jūs varat redzēt, kā es nogalinu divus cilvēkus (vienu no tiem divas reizes), lai palīdzētu virzīties uz priekšu mērķim nostumt transportlīdzekli līdz finiša līnijai (jā, es izrādu):

Tātad tas ir Overwatch . Taču tas vien, ka tā ir jautra spēle, nav vienīgais iemesls, kāpēc tā kļuva tik liela.

Kāpēc ir Overwatch tik īpašs?

Daudzstūris

Jā, vienā līmenī Overwatch ir vienkārši ļoti jautri, ar strauju, drudžainu darbību, kas liks stundām paiet, pirms pamanīsit.

Bet tas ir arī lielisks Blizzard standarta formulas izpildījums. Uzņēmums ir pazīstams ar to, ka izmanto koncepciju, kas patīk daudziem — šajā gadījumā ir šāvējs, kurā divas komandas izmanto augsto tehnoloģiju, superjaudīgus ieročus, lai sacenstos savā starpā, un noslīpē no tā. Un vairumā gadījumu tas izdevās Overwatch : Metacritic spēles apskatu vidējais rādītājs ir 92 no 100 .

Overwatch lielā mērā ir citu spēļu sajaukums, jo īpaši Komandas cietoksnis 2 , vēl viena komandas balstīta pirmās personas šāvēja. Bet Overwatch ir pārņēmis šīs un citu spēļu koncepcijas un paaugstinājis tās pavisam citā līmenī, pievienojot vairāk varoņu, vairāk karšu, vairāk vairāku spēlētāju režīmu un vairāk krāsu ( Overwatch ir ļoti skaista).

Blizzard to izdarīja arī ar savu vispazīstamāko īpašumu, World of Warcraft , kas būtībā ir labāka versija citām masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēlēm, kas bija pirms tās (piemēram, Everquest ). Tā arī izdarīja ar Starcraft , kas ir ļoti slīpēta 90. gadu stratēģijas spēļu versija (piemēram, Command & Conquer ). Un uzņēmums nesen atkal pārsteidza zeltu ar Hearthstone , uz Warcraft - tematiska, pieejama tiešsaistes tirdzniecības kāršu spēle, līdzīga Maģija: pulcēšanās .

Patiesībā, Overwatch patiesībā ir rezultāts kārtējam mēģinājumam uzmundrināt esošu žanru. Sākotnēji liela daļa komandas aiz muguras Overwatch bija paredzēts, lai tas efektīvi aizstātu World of Warcraft . Bet lietas neizdevās; izstrādātāji teica, ka projekts, kas pazīstams kā Titāns , vienkārši nebija jautri , pat pēc septiņu gadu attīstības. Tāpēc viņi izmantoja daļu darba un līdzekļu no Titāns radīt Overwatch vietā.

Bet ir vēl viens iemesls Overwatch ir liels darījums: tā ir pirmā jaunā Blizzard franšīze kopš 1998. gada, kad uzņēmums izlaida Starcraft . Kopš tā laika, Blizzard ir vērsta tikai uz saviem esošajiem franšīzes, jo īpaši Warcraft , Velns , un Starcraft . Pasaulē, kas mēdz daudz koncentrējies uz turpinājumiem , liels attīstītājs, kas izlaiž jaunu īpašumu, ir diezgan nozīmīgs notikums. Un kopš ļoti gaidītā Overwatch ir izrādījies ne tikai attaisnojis, bet arī pārspējis cerības, tā veiksme ir garantēta.

Papildus tam, Overwatch ir arī liels potenciāls kā konkurētspējīgu spēli - kā e-sportu, ja Jums gribas.

Pagaidiet, kas ir e-sports? Vai tie ir likumīgi darījumi?

Dota 2 starptautiskais turnīrs.

Dota 2 starptautiskais turnīrs.

Suzi Pratt/FilmMagic, izmantojot Getty Images

Pēdējo dažu gadu laikā e-sports ir ārkārtīgi paplašinājies. Kā vienu piemēru var minēt vienu no lielākajiem turnīriem spēlei ar nosaukumu Dota 2 tika piedāvāts milzīgs balvu fonds vairāk nekā 18 miljoni ASV dolāru . Citas spēles, piemēram Sveiki , Call of Duty , Smite , un Leģendu Līga, ir bijuši arī balvu fondi miljonos. Un šie balvu fondi ir plaši izplatīti un pietiekami lieli, lai daži cilvēki tagad nopelnītu iztiku, spēlējot videospēles konkurētspējīgā veidā.

Protams, neviens labs sporta veids nebūtu likumīgs bez iespējas to skatīties. Tātad arī šīs spēles ir pacēlušās Twitch.tv , kur spēlētāji, profesionāli un ne, var straumēt sevi spēlējot spēles . Kopš Overwatch iznāca, tā ir bijusi viena no visvairāk straumētajām spēlēm, parasti līdzās leģendu Līga , kas lepojas desmitiem miljonu spēlētāju , un Hearthstone , vēl viena Blizzard spēle. (Viena straumēšanas priekšrocība: skatītāji bieži ziedo vai abonē Twitch kanālus, nodrošinot vēl vienu ienākumu avotu profesionāliem spēlētājiem.)

Tas runā par citu iemeslu Overwatch ir tik liels: videospēles kļūst par lielāku mūsu dzīves daļu. Ir pagājuši tie laiki, kad tos spēlēja tikai izstumtie un nerdi; tās arvien vairāk pārvēršas par kaut ko mainstream, galvenokārt pateicoties tādām lielajām spēlēm kā Call of Duty , leģendu Līga , un World of Warcraft . Un tas pat tiek pārnests uz citiem plašsaziņas līdzekļiem, piemēram, filmām (piemēram, Hardcore Henrijs , kas atdarina pirmās personas šāvēju spēles, vai gaidāmais Warcraft filma ) un TV pārraides (piemēram, neesošas Spīts ).

Par e-sporta pieaugums runā kultūras apskāvienos spēļu: Spēles kļūst tik liels, ka viņi var ņemt nopietni kā konkurētspējīgu sporta veidu - un cilvēki pat ziedot vai parakstīties uz plūsmas skatīties citi cilvēki spēlē spēles.

Tagad ir pāragri spriest, vai Overwatch izdosies kā e-sports. (Tās konkurences režīms pat iznāks tikai jūnijā.) Taču tās straumēšanas skaitļi pakalpojumā Twitch, kā arī visa tā ažiotāža vispārējā presē, noteikti dod tai labu iespēju — līdz tādam līmenim, ka spēle varētu radīt miljoniem dolāri dažiem spēlētājiem nākotnē. Ja jautrība nav pietiekami labs iemesls, lai sekotu līdzi šai spēlei, noteikti ir visa iespējamā nauda.