Bada spēļu filmas guva panākumus, jo tās bija ideāli piemērotas tūkstošgadēm

Whakamātauhia Ta Maatau Taputapu Mo Te Whakakore I Nga Raru

Lionsgate

The Bada spēles filmu franšīze ir beigusies. Mockingjay — 2. daļa , ceturtā filma, kas balstīta uz Sjūzenas Kolinsas distopisku jauniešu romānu triloģiju, debitēja piektdien, ierindojoties pirmajā vietā kasēs ar 100 miljoniem ASV dolāru. Tā atklāšanas nedēļas nogales uzstāšanās bija gan iespaidīgi, gan neapmierinoši , jo filma viegli pārspēja savus konkurentus, vienlaikus atpaliekot no savu priekšgājēju panākumiem ( 1. daļa 2014. gadā tika atvērts par gandrīz 122 miljoniem USD).

Saistīts Pārskats: Bada spēles: Mockingjay — 2. daļa ir iespaidīgi drūms haoss

Tomēr franšīze vēl nebūt nav pabeigta. Pēc šīs pēdējās iemaksas, Bada spēles ieies otrajā dzīvē kā izklaides pieredze plānotā laikā atrakciju parku sērija un licencētas atrakcijas visā pasaulē, no kurām pirmā ir paredzēta atvērts Dubaijā 2016. gadā. Ar laiku iespējams — lai gan ne pārliecinoši iespējams, ka varētu būt arī vairāk filmu: masveidā veiksmīgo filmu studija Lionsgate ir paziņojusi, ka veic izmeklēšanu priekšvēsture vai turpinājuma iespējas . Stāsts var būt beidzies, vismaz uz šo brīdi, bet spēles turpināsies, vismaz kaut kādā veidā.

Protams, Bada spēles Neticami panākumi ne vienmēr bija iepriekš nolemts secinājums. Sākotnējie mēģinājumi pielāgot grāmatas liela budžeta filmām tika uztverti ar skepsi: stāsta nerimstoši drūmā perspektīva un tā fiziski un emocionāli brutālais vardarbības attēlojums gan pret bērniem, gan bērnu vidū padarīja stāstu par patiesu. grūti pārdot .

Saistīts Bada spēļu neizbēgamās beigas, paskaidrots

Tomēr seriāls kļuva par bēguļojošu sasitumu. Dažu īsu gadu laikā, Bada spēles izauga par nozīmīgu kultūras kritēriju, jaunu pop klasiku, kas konkurē, ja varbūt ne gluži līdzvērtīga, ar tādu franšīzes spēku un ietekmi kā Zvaigžņu kari un Harijs Poters , kuras abas tagad pievienosies mūžīgi licencētajai pēcnāves dzīvei.

Šobrīd šķiet skaidrs, ka Bada spēles Panākumi nāk nevis par spīti tās drūmumam un brutalitātei, bet gan to dēļ. Tas ir ideāls grāvējs tūkstošgades paaudzei, kad tā kļūst pilngadīga — universāla metafora jauna cilvēka dzīvei pēcrecesijas laikmetā.

Bada spēles ' debija sakrita ar ekonomikas lejupslīdi — laiku, kad tās tumsa patiešām izraisīja rezonansi

Pirmā grāmata Kolinsa triloģijā nonāca veikalos 2008. gada 14. septembrī, tieši tad, kad risinājās finanšu krīze; Lehman Brothers darītu pieteikt bankrotu jau nākamajā dienā. Līdz prezidenta vēlēšanām, kuru rezultātā Baraks Obama Baltajā namā tiks iecelts, bija tikai pēc sešām nedēļām, un bija gaidāms vissliktākais ekonomikas pavērsiens kopš Lielās depresijas.

Šī bija pasaule, kurā tūkstošgadu paaudze sasniedza pilngadību, pabeidza vidusskolu, iestājās koledžā un cīnījās, lai atrastu darbu, ekonomikai krītot. Daudzējādā ziņā tas bija drūms laiks pārejai uz pieaugušo vecumu.

Bada spēles spēcīgi runāja par šo tumsu gan tās vispārējā jūtīgumā, gan tās īpašajā tumši pazīstamo elementu apvienojumā, kas veido tās stāstu un vidi.

Seriāla darbība risinās distopiskā nākotnē, kurā Ziemeļamerika ir sadalīta ducis rajonu, kas ietver Panemas tautu . Kapitolija valdnieki šos rajonus ir spiesti nenogurstoši strādāt tajos, kas bieži vien ir nabadzības līmeņa apstākļos, kur bagāti un spēcīgi iedzīvotāji dzīvo ārkārtīgi grezni. Kapitolijs pastiprina savu autoritāti, izmantojot ārišķīga barbarisma veidu, ko sauc par Bada spēlēm, kurā katram apgabalam ir jānosūta divi no saviem jauniešiem, zēns un meitene, kas katru gadu tiek izvēlēti loterijā, lai piedalītos televīzijas nāves spēlē no plkst. no kuriem tikai viens var izkļūt dzīvs un uzvarēts.

Stāsta centrālā balss un perspektīva palīdzēja. Triloģija seko Katnisai Everdīnai (atveido Dženiferas Lorensas filmās, lomā, kas viņu padarīja par megazvaigzni), kad viņa tiek izrauta no savas drūmās dzīves 12. apgabalā un aizbrauca uz Kapitoliju, lai piedalītos spēlēs, un tiek pieķerta mīlestības trīsstūris, un galu galā kļūst par simbolu slepenai pretošanās kustībai, kas cīnās pret sistēmu.

Filmas ir pilnas ar mūsdienu paralēlēm

No vienas puses, Bada spēles ir tikai pazīstams 'varoņa ceļojuma' pārstrādājums — stāsts par galveno varoni, kura pamet savas mājas, dodas piedzīvojumā ar pieaugošu izaicinājumu virkni, uzzina kaut ko par sevi, iegūst varu un pēc tam izmanto šo spēku, lai uzveiktu galīgo ienaidnieku. Plašajos varonības, sacelšanās un revolūcijas vilcienos tā ir remiksēta versija stāstam par Zvaigžņu kari, Matrica, un Gredzenu pavēlnieks .

Taču īpašā stāsta elementu kombinācija, kas vienlaikus ir pazīstama un dziļi savērpta, piešķir seriālam spēcīgu mūsdienu rezonansi, laužot un atspoguļojot mūsdienu ASV savstarpējās raizes neparasti spēcīgā zinātniskās fantastikas salikumā.

Šausmīgais televīzijas nāves mačs stāsta centrā ir vairāk nekā nedaudz parādā realitātes šova sacensībām — no plkst. Izdzīvojušais uz Balss - kas šodien dominē tīkla televīzijas programmās. Un veidi, kā Katnisa tiek pārveidota publiskam patēriņam, ģērbta un trenēta gan kā spēļu dalībniece, gan kā pretošanās simbols, atspēko bažas par korporatīvo mediju manipulācijām, kā arī satraukumu par visuresošajām prasībām pēc selektīva sociālo mediju sevis. - prezentācija.

Katnisa ir galvenais tūkstošgades varonis, organizācijas bērns, kurš negaida savu kārtu un vēlas mainīt pasauli

Spēles pašas, ko vada viltīgi spēļu veidotāji, kuri darbojas saskaņā ar saviem noteikumiem, darbojas kā asiņaina metafora pieaugošajiem pārbaudījumiem vidusskolā un arvien skarbākajam pieteikšanās procesam koledžā: tās ir patvaļīgas un nežēlīgas, un tās kontrolē pieaugušie, kuri apgalvo, ka viņiem rūp. bet nesniedz nekādu alternatīvu, kas paredzēta pusaudžu pretstatīšanai vienam pret otru nežēlīgā cīņā, kas, pēc varas iestāžu domām, nāk par labu gan iesaistītajiem, gan sabiedrībai kopumā.

Tikmēr ārējo rajonu drausmīgā nabadzība un to pakļaušana iespaidīgi bagātajai Kapitolija elitei atgādina gan libertāru bažas par pārspīlētās centrālās valdības varu un privilēģijām, gan liberālās bažas par ekonomisko nevienlīdzību.

Un tad ir Katnisa, būtiskais tūkstošgades varonis. Viņa ir nopietna un pašpārliecināta, uzticīga un pašaizliedzīga, eksperta loku medniece, kas klusi uzņemas lielu daļu ģimenes rūpju nastas. Viņa ir organizācijas bērns, kurš negaida savu kārtu un vēlas mainīt pasauli.

Viņa ir arī skeptiska un pašpaļāvīga, pieklājīga un laipna, bet reti uzticīga, ļoti piesardzīga pret jebkādu visaptverošu ideoloģiju un ļoti vēlas, kā dažādu kategoriju autoritāšu pārstāvji — plašsaziņas līdzekļos, valdībā, elites sabiedrībā vai pat alternatīvos varas centros — vēlas viņu izmantot saviem mērķiem.

Kā Katnisa pārstāv tūkstošgadu pieredzi

Mockingjay — 2. daļa piedāvā bieži atgādinājumus par veidiem, kā Katnisu izmanto abas Panemas pilsoņu kara puses. Filmas sākumā viņa apmeklē Kapitolija kontrolētās kalnu bāzes vietu, kur nemiernieki ir aplenkuši. Kad strādnieki iziet pa vienīgo atlikušo tuneli, Katnisa mēģina pārliecināt viņus necīnīties ar nemiernieku spēkiem. Viņas vēstījums viņiem ir par mieru un solidaritāti, bet viņas runas pamatā ir tas, ka viņa atsakās būt kāda cita bandinieks, kā viņa bija tad, kad bija spiesta piedalīties spēlēs.

Bet bandinieks ir tieši tas, kas viņa ir nemierniekiem, ar kuriem viņa tagad ir līdzinājusies. 'Jūs mums esat ļoti vērtīgi,' nemiernieku līdere prezidente Alma Koina (Džuliāna Mūra) saka Katnisai, lūdzot viņu turpināt veidot propagandas filmas šī mērķa labā. Katnisa nepakļaujas Coinas pavēlēm un izlīst uz kaujas lauku, taču pat tur viņa nevar pilnībā izbēgt no Coinas sasniedzamības. Viņai seko operatori un producents, kurš mēģina iestudēt katru viņas kustību.

Vēlāk filmas laikā, kad šķiet, ka Katnisa ir nogalināta, gan Koina, gan viņas pretstats Kapitolija štatā prezidents Snovs (Donalds Sazerlends) izdod konkurējošus paziņojumus, kuru mērķis ir pārveidot Katnisas nāvi par pārdošanas punktu savai pusei. Sniegs to glezno kā uzvaras brīdi pār pretinieku; Monēta pārvērš Katnisu par mocekli. Vēstījums ir skaidrs: pat nāves gadījumā viņa tiks ierauta viņu karā.

Katnisa vēlas izbēgt no nebeidzamiem un neuzvaramiem vecākās paaudzes konfliktiem un varas cīņām. Viņa vēlas veidot savu dzīvi uz saviem noteikumiem.

Stūmiens starp abām pusēm, kuras vēlas izmantot Katnisu, un viņas eskalējošā cīņa par abām pusēm ir galvenais konflikts Mockingjay — 2. daļa , un tas kalpo kā pamats visu veidu kultūras vilcējiem: cīņām starp mātēm un tēviem, starp liberāļiem un konservatīvajiem, starp spēcīgajiem iekšējiem un tiem, kas viņus apdraud.

Galu galā Katnisa patiešām vēlas, lai nebūtu jāizvēlas kāda puse, lai nebūtu jāizcīna citu cīņas un jāspēlē savas spēles. Viņa vēlas visu atstāt aiz muguras, izbēgot no nebeidzamiem un neuzvaramiem vecākās paaudzes konfliktiem un varas cīņām. Viņa vēlas veidot savu dzīvi uz saviem noteikumiem.

Tā ir trāpīga metafora tūkstošgadu cīņai, lai paraustītu plecus no pasaules tumsas un bagāžas, kas viņiem ir atstāta, un pārveidotu to par kaut ko mazāk saindētu ar pagātni — vai vismaz par kaut ko savu.

Ilgtermiņā tas var būt franšīzes noturības atslēga. Bada spēles uztvēra visu veidu dēļ, kā tas atspoguļo pašreizējā laikmeta drūmumu. Tas paliks ar mums, jo piedāvā cerību, ka tie, kas izdzīvos šajā drūmajā situācijā, var izbēgt un padarīt kaut ko labāku no tā, kas nāks.