Kā virtuālā realitāte apmāna jūsu smadzenes

Whakamātauhia Ta Maatau Taputapu Mo Te Whakakore I Nga Raru

VR nav jāizskatās hiperreālistiski, lai mūsu smadzenes tam noticētu.

2016. gadā virtuālajai realitātei patiešām bija mirklis. Internetā joprojām ir daudz cilvēku, kuri to izmēģina pirmo reizi, un to skatīties ir dīvaini. Cilvēki krītot uz grīdas , sniedzot rokas iekšā griestu ventilatori , sperot kājas it kā viņi patiesībā ir šūpolēs , un satverot grīdu par savu dzīvību pat ja tie ir pilnīgi droši.

Uzrunāsim dinozaurs virtuālajā telpā : VR grafika nav īpaši reālistiska. Pat reālistiskākajām spēlēm virtuālajā realitātē ir zināms pikseļu veidojums. Dators spēj nodrošināt tikai tik daudz apstrādes jaudas, pirms lietas sāk kavēties.

Par laimi spēļu dizaineriem, mūsu smadzenes nav tik lielas, lai atšķirtu realitāti no virtuālās realitātes, ja tiek ievēroti daži pamatnoteikumi.

Lai padarītu virtuālo pieredzi reālu, ir jāizvēlas un jāizvēlas konkrētas vizuālās norādes; mērķis ir apmānīt smadzenes pamata veidos. Tam nav jābūt reālistiskam. Tas vienkārši ir jābūt ticams . It īpaši, ja runa ir par redzi. Virtuālajā pasaulē pikseļiem nav jābūt maziem vai ideāliem, lai mūsu smadzenes uztvertu pasauli kā iespējams .

Ja mēs paceļam kājas un šī virtuālā pēda arī paceļas, ilūzija kļūst tikai stiprāka. Šīs virtuālās kājas kļūst par mūsu pašu. Tad pasaule ir izstiepta mūsu priekšā, un objekti šajā pasaulē reaģē ļoti reāli, pat ja pikseļi nav ideāli. Pētnieki ir izmantojuši līdzīgu smadzeņu viltību, lai liktu cilvēkiem domāt a gumijas roka ir viņu pašu .

Lai uzzinātu vairāk, skatiet iepriekš redzamo videoklipu.

Jūs varat atrast šo video un visu Vox videoklipi vietnē YouTube . Un, ja vēlaties atbalstīt mūsu video žurnālistiku, varat kļūt par Vox video laboratorijas dalībnieku pakalpojumā YouTube .